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二維動畫和三維動畫區(qū)別?學(xué)習(xí)三維動畫制作的基礎(chǔ)要求?

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二維動畫和三維動畫區(qū)別?學(xué)習(xí)三維動畫制作的基礎(chǔ)要求?

來源:admin 三維動畫演示片 | 2022-04-02 11:34:54

  二維動畫和三維動畫區(qū)別?學(xué)習(xí)三維動畫制作的基礎(chǔ)要求?我們對二維和三維的印象中除了直觀上的區(qū)別,二維動畫和三維動畫在專業(yè)角度上是怎么解釋的?首先我們來看“維”這個字,它是幾何術(shù)語,二維一般指長度和寬度,三維則多了一個高度。雖然在目前的動畫領(lǐng)域,無論二維動畫還是三維動畫,它們的動畫播放形式都是在一個平面或者曲面上進(jìn)行投射,并沒有真正意義的純?nèi)S投射播放技術(shù),但是在創(chuàng)作空間,二維動畫和三維動畫區(qū)別還是很大的,可以通過以下幾點(diǎn)簡單判斷。

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  一、動畫制作軟件不一樣

  二維動畫軟件主要包括moho、ANIMO、RETAS PRO、TOONZ、Flash、TOOB BOOM等,畫面的效果都是平面化,比如我們熟悉的動畫片《喜洋洋與灰太狼》、《巷食傳說》、《牙牙精靈》就是二維動畫。

  三維動畫軟件主要包括Maya、Softimage XSI、3ds max、LightWave、Houdini、CINEMA 4D等,做出來的畫面比較逼真,動畫流程也比較復(fù)雜,涉及到建模,綁定,渲染等等,我們熟悉的迪士尼或皮克斯的動畫電影很多就是這種類型的軟件制作,比如:《秦時明月》、《斗羅大陸》、《木奇靈3奇靈之心》等。

  二、制作流程不同

  二維動畫和三維動畫的區(qū)別在于其不同的制作流程。一部優(yōu)質(zhì)的二維動畫,制作步驟:寫劇本---設(shè)定情景角色---分鏡頭---配音---故事板---繪制---著色---特效---拍攝---配音配樂---輸出。

  三維動畫的制作流程與之類似:寫劇本→設(shè)定情景角色---分鏡頭---配音---故事板---制作模型---貼圖---設(shè)置材質(zhì)燈光---特效---分層渲染輸出---合成---配音配樂---輸出。

  二維動畫注重色彩,三維動畫則偏重材質(zhì)燈光。

  三、制作效率不同

  二維動畫不需要建模和設(shè)置材質(zhì)燈光,因此工藝流程較少,但是后續(xù)的制作可能需要很多人工。而三維動畫需要更多前期準(zhǔn)備,但是動畫生成和鏡頭輸出都是計算機(jī)生成,因此制作時長較長的動畫效率會比較較高,而是制作短片往往就得不償失。

  四、表現(xiàn)優(yōu)勢不同

  由于二維動畫是逐幀手繪的原因,制作碰撞、布料、吃食物、切割、大幅度變形等動畫效果有較大優(yōu)勢。如果使用三維去制作,需經(jīng)過計算機(jī)去計算,而且有些功能還需要單獨(dú)開發(fā)適合的插件來制作。而三維動畫由于計算機(jī)可以自動生成動畫,所以制作透視變化效果、光影變化、群組動畫、爆炸效果、云霧、毛發(fā)等動畫效果有較大優(yōu)勢。如果使用二維方式進(jìn)行制作,很難制作出十分流暢的動畫效果。

  二維動畫和三維動畫區(qū)別除了上述以外,還有很多,鑒于篇幅問題就不再一一介紹。當(dāng)然了,由于制作效率和成本問題,短片還是以二維動畫為佳。無論是藝術(shù)欣賞、公益宣傳、還是品牌推廣,抑或是年會上的創(chuàng)意小視頻,二維動畫都是能讓人眼前一亮的存在!學(xué)習(xí)三維動畫的基礎(chǔ)要求?提到影視動畫,大家可能第一印象想到的就是各種動畫電影與動畫片,比如《功夫熊貓》《玩具總動員》《機(jī)器人總動員》《汽車總動員》《馴龍記》《怪物史萊克》等動畫電影,其實(shí)影視動畫遠(yuǎn)不止如此,像影視電影中比如鋼鐵俠,滅霸,綠巨人等等影視角色也是影視動畫的范疇,只不過不是寫實(shí)角色,不是卡通動畫形式,還有就是廣告包裝的常用的產(chǎn)品廣告動畫,欄目包裝動畫,機(jī)械演示動畫等都屬于影視動畫的范疇。

  第二種就是高級角色動畫,主要應(yīng)用在人物,生物,怪獸,卡通等模型上,其核心技術(shù)主要包括骨骼綁定、蒙皮和K幀動畫,角色動畫也不難理解,就像人體一樣,你把人體看做模型,那么人體如何動起來呢?其實(shí)主要就是通過內(nèi)部的骨骼來帶動外面的肌肉皮膚來運(yùn)動,骨骼綁定就是給模型添加內(nèi)部的骨骼并綁定可以按照所需讓他運(yùn)動起來,這個就是骨骼綁定技術(shù);蒙皮簡單意思就是控制這個骨骼控制的權(quán)重范圍,比如咱們?nèi)说氖直?,手臂是不能折的,手指是可以彎曲的。最高級的就是動畫表演,比如說人物的五官,形體動作,拋開技術(shù)手段來說,要讓角色像真人演員一樣,來表演一段故事。是最高級的動畫技術(shù)

  最后要提到一個動畫捕捉技術(shù),就是給人體加各種追蹤點(diǎn),然后用真人來表演各種動作,最后把真人表演的動作記錄下來,然后賦給模型,這種模型的動作會更和真人一樣,更逼真,由此大家可以的出一個結(jié)論,隨著技術(shù)的進(jìn)步,越真實(shí)的動畫其實(shí)是可以通過動畫技術(shù)搞定的,相反那種傳統(tǒng)的卡通動畫,很夸張的表演還是需要k幀去實(shí)現(xiàn)。

  通過上面的介紹,大家應(yīng)該明白,動畫是零基礎(chǔ)可以學(xué)習(xí)的,動畫技術(shù)本身并不復(fù)雜,勤加練習(xí)就可以,k動畫是一個熟練工種,但是影視動畫或者動畫電影的公司與崗位是比較稀缺的,那么相對來說就業(yè)現(xiàn)狀行情一般,但是前景還是可以的。日常工作中所用到的動畫最多的還是廣告包裝所需要的常規(guī)關(guān)鍵幀動畫,用來制作產(chǎn)品廣告,演示動畫,欄目包裝等內(nèi)容。

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